Spora część projektujących gry przekonała się, że dość trudno jest zrobić dobry sequel. Dobrze widoczne jest to w tytułach opowiadających jakąś historię. Nie ma znaczenia, czy mówimy tu o FPS-ie, RPG-u, bądź innym gatunku – kontynuacja zawsze wymaga napisania nowej fabuły i zmodyfikowania rozgrywki, a tutaj znajdzie się od groma okazji do popsucia czegoś, co…
